PEMBELAJARAN YANG INOVATIF
A. PENGERTIAN INOVASI
Inovasi menurut Schumpeter memiliki arti,
usaha mengkreasikan dan mengimplementasikan sesuatu menjadi satu kombinasi
sehingga, dengan inovasi seseorang dapat menambahkan nilai dari produk,
pelayanan, proses kerja, dan kebijakan
pendidikan tidak hanya bagi lembaga pendidikan tapi juga Stakeholder dan
masyarakat. Dengan demikian, dapat
dikatakan bahwa inovasi akan ada karena adanya masalah
yang dirasakan, hampir tidak mungkin inovasi muncul
tanpa adanya masalah.
B. PENGERTIAN PEMBELAJARAN
Menurut Hera Lestari
Mikarsa ( 2007 : 73 ), ada dua istilah yang berkaitan erat dengan pembelajaran,
yaitu pendidikan dan pelatihan.Pendidikan lebih menitik beratkan pada
pembentukan dan pengembangan kepribadian, jadi mengandung pengertian yang lebih
luas. Sedangkan pelatihan lebih menekankan pada pembentukan keterampilan.
Menurut Oemar Hamalik, 1999 (dalam Hera
Lestari Mikarsa, 2007 : 73 ) dalam pengajaran, perumusan tujuan
pembelajaran merupakan hal yang utama dan setiap proses pengajaran
senantiasa diarahkan untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
“Dapat juga dikatakan bahwa inovasi pembelajaran merupakan sebuah
upaya pembaharuan terhadapberbagai komponen yang diperlukan dalam penyampaian
materi pelajaran berupa ilmu pengetahuandari tenaga pendidik kepada para
peserta didik dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas pendidikanyang
berlangsung”
C. MACAM MACAM INOVASI PEMBELAJARAN :
1. Realistik (RME, Realistic Mathematics Education)
Realistic
Mathematics Education (RME) dikembangkan oleh Freud di Belanda dengan pola
guided reinventiondalam mengkontruksi konsep-aturan melalui process of
mathematization, yaitu matematika horizontal dan vertical. Prinsip RME adalah aktivitas
(doing) konstruksivis, realitas (kebermaknaan proses-aplikasi), pemahaman
(menemukan-informal daam konteks melalui refleksi, informal ke formal),
inter-twinment (keterkaitan-intekoneksi antar konsep), interaksi (pembelajaran
sebagai aktivitas sosial, sharing), dan bimbingan (dari guru dalam penemuan).
2.
Problem
Posing
Bentuk lain dari problem posing adalah problem posing, yaitu
pemecahan masalah dngan melalui elaborasi, yaitu merumuskan kembali masalah
menjadi bagian-bagian yang lebih simple sehingga dipahami. Sintaknya adalah:
pemahaman, jalan keluar, identifikasi kekeliruan, menimalisasi
tulisan-hitungan, cari alternative, menyusun soal-pertanyaan.
3.
Problem
Terbuka (OE, Open Ended)
Pembelajaran
dengan problem (masalah) terbuka artinya pembelajaran yang menyajikan
permasalahan dengan pemecahan berbagai cara (flexibility) dan solusinya juga
bisa beragam (multi jawab, fluency). Pembelajaran ini melatih dan menumbuhkan
orisinilitas ide, kreativitas, kognitif tinggi, kritis, komunikasi-interaksi,
sharing, keterbukaan, dan sosialisasi.
4.
Pembelajaran Bersiklus (cycle learning)
Ramsey (1993) mengemukakan bahwa pembelajaran efektif secara
bersiklus, mulai dari eksplorasi (deskripsi), kemudian eksplanasi (empiric),
dan diakhiri dengan aplikasi (aduktif). Eksplorasi berarti menggali pengetahuan
rasyarat, eksplnasi berarti menghenalkan konsep baru dan alternative pemecahan,
dan aplikasi berarti menggunakan konsep dalam konteks yang berbeda.
5.
Reciprocal
Learning
Weinstein & Meyer (1998) mengemukakan bahwa dalam
pembelajaran harus memperhatikan empat hal, yaitu bagaimana siswa belajar,
mengingat, berpikir, dan memotivasi diri. Sedangkan Resnik (1999) mwengemukan
bhawa belajar efektif dengan cara membaca bermakna, merangkum, bertanya,
representasi, hipotesis.
Untuk mewujudkan belajar efektif, Donna Meyer (1999) mengemukakan cara pembelajaran resiprokal, yaitu: informasi, pengarahan, berkelompok mengerjakan LKSD-modul, membaca-merangkum.
Untuk mewujudkan belajar efektif, Donna Meyer (1999) mengemukakan cara pembelajaran resiprokal, yaitu: informasi, pengarahan, berkelompok mengerjakan LKSD-modul, membaca-merangkum.
6.
SAVI
Pembelajaran SAVI adalah pembelajaran yang menekankan bahwa
belajar haruslah memanfaatkan semua alat indar yang dimiliki siswa. Istilah
SAVI sendiri adalah kependekan dari: Somatic yang bermakna gerakan tubuh
(hands-on, aktivitas fisik) di mana belajar dengan mengalami dan melakukan;
Auditory yang bermakna bahwa belajar haruslah dengan melaluui mendengarkan, menyimak,
berbicara, presentasi, dll ;Visualization yang bermakna belajar haruslah
menggunakan indra mata melallui mengamati, menggambar, mendemonstrasikan,
membaca,; dan Intellectualy yang bermakna bahawa belajar haruslah menggunakan
kemampuan berpikir (minds-on) nbelajar haruslah dengan konsentrasi pikiran dan
berlatih menggunakannya melalui bernalar, menyelidiki, mengidentifikasi, dll.
7.
VAK
(Visualization, Auditory, Kinestetic)
Model pebelajaran ini menganggap bahwa pembelajaran akan
efektif dengan memperhatikan ketiga hal tersebut di atas, dengan perkataan lain
manfaatkanlah potensi siwa yang telah dimilikinya dengan melatih,
mengembangkannya. Istilah tersebut sama halnya dengan istilah pada SAVI, dengan
somatic ekuivalen dengan kinesthetic.
8.
AIR
(Auditory, Intellectualy, Repetition)
Model pembelajaran ini mirip dengan SAVI dan VAK, bedanya
hanyalah pada Repetisi yaitu pengulangan yang bermakna pendalama, perluasan,
pemantapan dengan cara siswa dilatih melalui pemberian tugas atau quis.
9.
TAI (Team
Assisted Individualy)
Terjemahan bebas dari istilah di atas adalah Bantuan
Individual dalam Kelompok (BidaK) dengan karateristirk bahwa (Driver, 1980)
tanggung jawab vbelajar adalah pada siswa. Oleh karena itu siswa harus
membangun pengetahuan tidak menerima bentuk jadi dari guru. Pola komunikasi
guru-siswa adalah negosiasi dan bukan imposisi-intruksi.
Sintaksi BidaK menurut Slavin (1985) adalah: (1) buat kelompok heterogen dan berikan bahan ajar berupak modul, (2) siswa belajar kelompok dengan dibantu oleh siswa pandai anggota kelompok secara individual, saling tukar jawaban, saling berbagi sehingga terjadi diskusi, (3) penghargaan kelompok dan refleksi serta tes formatif.
Sintaksi BidaK menurut Slavin (1985) adalah: (1) buat kelompok heterogen dan berikan bahan ajar berupak modul, (2) siswa belajar kelompok dengan dibantu oleh siswa pandai anggota kelompok secara individual, saling tukar jawaban, saling berbagi sehingga terjadi diskusi, (3) penghargaan kelompok dan refleksi serta tes formatif.
10. STAD (Student Teams Achievement Division)
STAD
adalah salah sati model pembelajaran koperatif dengan sintaks: pengarahan, buat
kelompok heterogen (4-5 orang), diskusikan bahan belajar-LKS-modul secara
kolabratif, sajian-presentasi kelompok sehingga terjadi diskusi kelas, kuis
individual dan buat skor perkembangan tiap siswa atau kelompok, umumkan rekor
tim dan individual dan berikan reward.
11. TPS (Think Pairs Share)
Model pembelajaran ini tergolong tipe koperatif dengan
sintaks: Guru menyajikan materi klasikal, berikan persoalan kepada siswa dan
siswa bekerja kelompok dengan cara berpasangan sebangku-sebangku (think-pairs),
presentasi kelompok (share), kuis individual, buat skor perkembangan tiap
siswa, umumkan hasil kuis dan berikan reward.
D. FAKTOR YANG DIPERLUKAN DALAM INOVASI
PEMBELAJARAN
1)
Guru
Guru
adalah orang yang sangat berpengaruh dalam proses belajar mengajar. Oleh karena
itu, guruharus betul-betul membawa siswanya kepada tujuan yang ingin dicapai.
Guru harus mampu mempengaruhi siswanya. Guru harus berpandangan luas dan
kriteria bagi seorang guru ialah harus memiliki kewibawaan karena dapat
memberikan suatu kekuatan yang dapat memberikan kesan danpengaruh.
2)
Siswa
Siswa
merupakan objek utama dalam proses belajar mengajar. Siswa dididik oleh
pengalamanbelajar mereka, dan kualitas pendidikannya bergantung pada
pengalamannya, kualitas pengalamanpengalaman,sikap-sikap, temasuk
sikap-sikapnya pada pendidikan.
3)
Materi Ajar
Materi ajar adalah segala bentuk
materi yang digunakan untuk membantu guru/instruktor dalammelaksanakan kegiatan
belajar mengajar. Materi yang dimaksud bisa berupa materi tertulis,
maupunmateri tidak tertulis
4)
Kurikulum
Kurikulum
memegang peranan yang sama dengan unsur(unsur laindalam pendidikan. 3anpa adanya
kurikulum dan tanpa mengikuti program(program yang ada di dalamya, maka inovasi
pendidikan tidak akan beralansesuai dengan tujuan inovasi itu
sendiri. Oleh karena itu, dalam pembahruan pendidikan,
perubahan itu hendaknya sesuai dengan perubahan kurikulumatau perubahan
kurikulum diikuti dengan pembaharuan pendidikan dan tidakmustahil perubahan
dari kedua(duanya akan beralan searah.
5)
Fasilitas
Fasilitasmerupakan pelaksanaan inovasi pendidikan akan bisadipastikan
tidak akan berjalan dengan baik. fasilitas, terutama fasilitasbelajar
mengajar merupakan hal yang esensial dalam mengadakan perubahandan pembahruan pendidikan. oleh karena itu, jika
dalam menerapkan suatu inovasi pendidikan, fasilitas perlu diperhatikan.
misalnya ketersediaan gedung sekolah, bangku meja dan sebagainya.
E. STRATEGI
MENGIMPLEMENTASI PEMBELAJARAN INOVATIF
Adapun strategi mengimplementasi
pembelajaran inovatifsebagai berikut:
1.
Kuasai teori pembelajaran.
2.
Perkaya pemahaman pada metode pembelajaran.
3.
Pelajari kembali materi yang akan
diajarkan.
4.
Kenali kondisi kelas dan peserta
didiknya.
5.
Lakukan observasi pada pembelajaran
sebelumnya
6.
Evaluasi pada pembelajaran sebelumnya.
7.
Mengadakan perbaikan pada
pembelajaran sebelumnya
SUMBER :



Komentar
Posting Komentar